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GAME7

랜덤맵 생성 알고리즘 몇개 키워드 들 1. BSP2. 랜덤방 떨구고 통로 이어주기3. 스파이더 에이전트4. 랜덤한 방향 (PREV_DIR 제외) 으로 이동 하면서 방 생성하기5. 셀룰러6. 맵 템플릿 (청어뼈 타일 등)7. 펄 노이즈 랜덤타일 배치마비노기던파던그리드 같은 방 진행 방식 2019. 1. 8.
3D MAX CLASS 4 저번주 만들던 시계만들기개인적인 시계 만들기Extend 기능과 outLine 기능을 이용해서 지붕을 만들었다. 변기 만들기 중간에 피벗 위치가 꼬여서 찌그러졌음. 항상 뷰로 해놓는 습관을 들여야 함. 종합선물세트 같았던 싱크대 만들기,이때까지 배운것들 응용해서 만듬. 2018. 12. 1.
오브젝트 버텍스로 스케일값 조정하는데 안움직일때 문제 저걸 눌러줘야 함 2018. 11. 24.
3D_MAX_CLASS 2 카피 할때는 시프트 누르고 하면 됨 실린더 만들때 설정, 세그먼트 값은 1로 주었다. sides가 각? 개수2.5디 라는 개념을 사용함. 평면에서 3d 를 조작하기 위한 ㄱ 이건 우선 아웃라인값을 줘서 만들고 그다음 폴리로 만들어 3D 오브젝트로 만든다. 그런다음 엑스튜드 값을 줘서 돌출시킨다. 그다음 스케일 값으로 포대를 만들어 주는데 LOOP를 선택하면 빙 둘러 열을 선택 RING 을 선택하면 행을 선택 포신을 만들어주는데 저값은 면을 여러개로 만들어서 조작하려고 하는거임 그리고 아침에 배웠던 베벨 값을 이용해서 면을 돌출시켜줌컵을 만드는데 복습하는것, 피벗 축을 변경 하기 위함 잊어먹지 않기 위한 복습, 상단 메뉴 팁, 설명 브릿지를 이용해 면과 면을 이을수 있다. 렌더링 기능을 이용하면 선에 부피.. 2018. 11. 17.