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PROGRAMMING8

유니티 깃허브 연동 1. 깃허브 레파지토리 만들기 2. 깃허브 데스크탑 데스크탑 다운 클론 설정 생성된 폴더에 유니티 프로젝트 폴더 넣기 3. 유니티 설정 에디트 세팅 4. 유니티 이그노어 이그노어.io 이그노어 적용 5. 최초 커밋 2020. 6. 30.
유니티 onClick Delegate Event 등록 하기 go1.GetComponent().onClick.AddListener(delegate { pocusCharacter("TEMP"); }); 아주 간단하게 작성된 코드다 왜 이런걸 쓰냐? 버튼 이벤트 하나당 하나의 클래스를 생성하여 여러개를 만들순 없으니까 하나의 클래스에 여러가지 함수를 작성하고 일종의 MVC 구조를 생성해서 콘트롤러 역할을 해줄수 있음 수동으로 이어줘도 되지만 협업시 증거나 관련 히스토리, 주석이 남지 않으므로 되도록이면 코드로 작성한다. 상기에 작성된 코드는 파라미터 값이 상수값으로 하드코딩 되어 있지만 실제 코드에서는 변수를 넣어줘야 하니 그대로 사용하지 말고 수정해야 한다. 1. 싱글턴 클래스 등 전역변수로 미리 값이 설정되거나 로드된 경우라면 단순히 가져와도 상관이 없음 2. 하.. 2020. 5. 5.
C# ASP.NET 에서 uc 접근 해서 하위 태그 제어 하기 서버단에서 제어 하는것. 유저콘트롤.FindControl("div_downHscode"); 화면에서 제어 하는것도 파인드 콘트롤 써야 하는지.다른방법은 없는지, 찾아 봐야 겠다. 2019. 1. 3.
유니티 폭발력 rigidbody.AddExplosionForce 2018. 10. 16.